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| DSP程序优化方法(2) | |||||
作者:Free 文章来源:Free 点击数: 更新时间:2008-1-9 ![]() |
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5、循环优化 要充分利用 CPU的指令缓存,就要充分分解小的循环。 特别是当循环体本身很小的时候,分解循环可以提高性能。注意 :很多编译器并不能自动分解循环。 不好的代码: // 3D 转化:把矢量 V 和 4x4 矩阵 M 相乘 for (i = 0 ; i < 4 ; i ++) { r[i] = 0 ; for (j = 0 ; j < 4 ; j ++) { r[i] += M[j][i]*V[j] ; } } 推荐的代码: r[0] = M[0][0]*V[0] + M[1][0]*V[1] + M[2][0]*V[2] + M[3][0]*V[3] ; r[1] = M[0][1]*V[0] + M[1][1]*V[1] + M[2][1]*V[2] + M[3][1]*V[3] ; r[2] = M[0][2]*V[0] + M[1][2]*V[1] + M[2][2]*V[2] + M[3][2]*V[3] ; r[3] = M[0][3]*V[0] + M[1][3]*V[1] + M[2][3]*V[2] + M[3][3]*v[3] ; 对于一些不需要循环变量参加运算的任务可以把它们放到循环外面,这里的任务包括表达式、函数的调用、指针运算、数组访问等,应该将没有必要执行多次的操作全部集合在一起,放到一个 init 的初始化程序中进行。 通常使用的延时函数均采用自加的形式: void delay (void) { unsigned int i; for (i=0;i<1000;i++) ; } 将其改为自减延时函数: void delay (void) { unsigned int i; for (i=1000;i>0;i--) ; } 两个函数的延时效果相似,但几乎所有的 C 编译对后一种函数生成的代码均比前一种代码少 1~3 个字节,因为 几乎所有的 MCU 均有为 0 转移的指令 ,采用后一种方式能够生成这类指令。在使用 while 循环时也一样,使用自减指令控制循环会比使用自加指令控制循环生成的代码更少 1~3 个字母。但是在循环中有通过循环变量“ i ”读写数组的指令时,使用预减循环有可能使数组超界,要引起注意。 用 while 循环时有以下两种循环形式: unsigned int i; i=0; while (i<1000) { i++; // 用户程序 } 或: unsigned int i; i=1000; do { i--; // 用户程序 } while (i>0); 在这两种循环中, 使用 do … while 循环编译后生成的代码的长度短于 while 循环。 这是经典的速度优化,但许多编译程序 ( 如 gcc -funroll-loops) 能自动完成这个事,所以现在你自己来优化这个显得效果不明显。 旧代码 : for (i = 0; i < 100; i++) { do_stuff(i); } 新代码 : for (i = 0; i < 10; ) { do_stuff(i); i++; do_stuff(i); i++; do_stuff(i); i++; do_stuff(i); i++; do_stuff(i); i++; do_stuff(i); i++; do_stuff(i); i++; do_stuff(i); i++; do_stuff(i); i++; do_stuff(i); i++; } 可以看出, 新代码里比较指令由 100 次降低为 10 次,循环时间节约了 90% 。 不过注意 : 对于中间变量或结果被更改的循环,编译程序往往拒绝展开, ( 怕担责任呗 ) ,这时候就需要你自己来做展开工作了。 还有一点请注意,在有内部指令 cache 的 CPU 上 ( 如 MMX 芯片 ) ,因为循环展开的代码很大,往往 cache 溢出,这时展开的代码会频繁地在 CPU 的 cache 和内存之间调来调去,又因为 cache 速度很高,所以此时循环展开反而会变慢。 还有就是循环展开会影响矢量运算优化。 把相关循环放到一个循环里,也会加快速度。 旧代码 : for (i = 0; i < MAX; i++) /* initialize 2d array to 0's */ for (j = 0; j < MAX; j++) a[i][j] = 0.0; for (i = 0; i < MAX; i++) /* put 1's along the diagonal */ a[i][i] = 1.0; 新代码 : for (i = 0; i < MAX; i++) /* initialize 2d array to 0's */ { for (j = 0; j < MAX; j++) a[i][j] = 0.0; a[i][i] = 1.0; /* put 1's along the diagonal */ } Switch 可能转化成多种不同算法的代码。其中最常见的是 跳转表 和 比较链 / 树 。当 switch 用比较链的方式转化时,编译器会产生 if-else-if 的嵌套代码,并按照顺序进行比较,匹配时就跳转到满足条件的语句执行。所以可以对 case 的值依照发生的可能性进行排序,把最有可能的放在第一位,这样可以提高性能。此外,在 case 中推荐使用小的连续的整数,因为在这种情况下,所有的编译器都可以把 switch 转化成跳转表。 不好的代码: int days_in_month , short_months , normal_months , long_months ; 。。。。。。 switch (days_in_month) { case 28: case 29: short_months ++ ; break ; case 30: normal_months ++ ; break ; case 31: long_months ++ ; break ; default: cout << "month has fewer than 28 or more than 31 days" << endl ; break ; } 推荐的代码: int days_in_month , short_months , normal_months , long_months ; 。。。。。。 switch (days_in_month) { case 31: long_months ++ ; break ; case 30: normal_months ++ ; break ; case 28: case 29: short_months ++ ; break ; default: cout << "month has fewer than 28 or more than 31 days" << endl ; break ; } 当 switch 语句中的 case 标号很多时,为了减少比较的次数,明智的做法是把大 switch 语句转为嵌套 switch 语句。把发生频率高的 case 标号放在一个 switch 语句中,并且是嵌套 switch 语句的最外层,发生相对频率相对低的 case 标号放在另一个 switch 语句中。比如,下面的程序段把相对发生频率低的情况放在缺省的 case 标号内。 pMsg=ReceiveMessage(); switch (pMsg->type) { case FREQUENT_MSG1: handleFrequentMsg(); break; case FREQUENT_MSG2: handleFrequentMsg2(); break; 。。。。。。 case FREQUENT_MSGn: handleFrequentMsgn(); break; default: // 嵌套部分用来处理不经常发生的消息 switch (pMsg->type) { case INFREQUENT_MSG1: handleInfrequentMsg1(); break; case INFREQUENT_MSG2: handleInfrequentMsg2(); break; 。。。。。。 case INFREQUENT_MSGm: handleInfrequentMsgm(); break; } } 如果 switch 中每一种情况下都有很多的工作要做,那么把整个 switch 语句用一个 指向函数指针的表 来替换会更加有效,比如下面的 switch 语句,有三种情况: enum MsgType{Msg1 , Msg2 , Msg3} switch (ReceiveMessage() { case Msg1; 。。。。。。 case Msg2; 。。。。。 case Msg3; 。。。。。 } 为了提高执行速度,用下面这段代码来替换这个上面的 switch 语句。 /* 准备工作 */ int handleMsg1(void); int handleMsg2(void); int handleMsg3(void); /* 创建一个函数指针数组 */ int (*MsgFunction [])()={handleMsg1 , handleMsg2 , handleMsg3}; /* 用下面这行更有效的代码来替换 switch 语句 */ status=MsgFunction[ReceiveMessage()](); 有些机器对 JNZ( 为 0 转移 ) 有特别的指令处理,速度非常快,如果你的循环对方向不敏感,可以由大向小循环。 旧代码 : for (i = 1; i <= MAX; i++) { 。。。 } 新代码 : i = MAX+1; while (--i) { 。。。 } 不过千万注意,如果指针操作使用了 i 值,这种方法可能引起指针越界的严重错误 (i = MAX+1;) 。当然你可以通过对 i 做加减运算来纠正,但是这样就起不到加速的作用,除非类似于以下情况: 旧代码 : char a[MAX+5]; for (i = 1; i <= MAX; i++) { *(a+i+4)=0; } 新代码 : i = MAX+1; while (--i) { *(a+i+4)=0; } 一些公用处理模块,为了满足各种不同的调用需要,往往在内部采用了大量的 if-then-else 结构,这样很不好,判断语句如果太复杂,会消耗大量的时间的,应该尽量减少公用代码块的使用。 ( 任何情况下,空间优化和时间优化都是对立的 -- 东楼 ) 。当然,如果仅仅是一个 (3==x) 之类的简单判断,适当使用一下,也还是允许的。记住,优化永远是追求一种平衡,而不是走极端。 要提升循环的性能,减少多余的常量计算非常有用(比如,不随循环变化的计算)。 不好的代码 ( 在 for() 中包含不变的 if()) : for( i 。。。 ) { if( CONSTANT0 ) { DoWork0( i ) ; // 假设这里不改变 CONSTANT0 的值 } else { DoWork1( i ) ; // 假设这里不改变 CONSTANT0 的值 } } 推荐的代码: if( CONSTANT0 ) { for( i 。。。 ) { DoWork0( i ) ; } } else { for( i 。。。 ) { DoWork1( i ) ; } } 如果已经知道 if() 的值,这样可以避免重复计算。虽然不好的代码中的分支可以简单地预测,但是由于推荐的代码在进入循环前分支已经确定,就可以减少对分支预测的依赖。 在编程中,我们常常需要用到无限循环,常用的两种方法是 while (1) 和 for ( ;; ) 。这两种方法效果完全一样,但那一种更好呢?然我们看看它们编译后的代码: 编译前: while (1) ; 编译后: mov eax , 1 test eax , eax je foo+23h jmp foo+18h 编译前: for ( ;; ) ; 编译后: jmp foo+23h 显然, for ( ;; ) 指令少,不占用寄存器,而且没有判断、跳转,比 while (1) 好。 |
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