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  用电脑实时处理声音           ★★★ 【字体:
用电脑实时处理声音
作者:Free    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2008-2-29    

在DSP芯片上写处理声音的程序之前,我一般都先在电脑上演示一下。下面总结一下我在电脑上实现实时声音输入输出的几个方法。

用windows的mmsystem库是最直接的办法,可参见http://www.borg.com/~jglatt/tech/lowaud.htm , 有WaveIn和WaveOut的源程序下载。WaveIn把输入的声音写入WAV文件中。程序使用的是类似于DSP上的PingPong缓存和中断(回 调函数)的方法,所以可以很简单地把两个程序合二为一,来进行实时地声音处理。由于Windows本身并不是实时操作系统,因此输入和输出之间的延时较 大。

使用DirectSound,DirectSound的例子在MSDN中就有不少。DirectSound的延时比mmsystem小,但使用起来也比较麻烦。
使用ASIO声卡,至于什么是ASIO声卡,上网查一下就知道了。ASIO声卡的延时很小,如果用RtAudio库来开发的话,程序也非常简单。有关RtAudio库的信息请访问http://www.music.mcgill.ca/~gary/rtaudio/ , RtAudio不仅支持ASIO和DirectSound,而且它还是跨平台的,支持Linux平台上的ALSA、JACK和OSS(这些是什么我不清楚)。

我 用mmsystem和RtAudio都成功地实现了声音的输入输出,由于电脑的速度比DSP快很多,许多算法无需任何优化,直接使用浮点运算就可以在电脑 上听到了实时处理时的效果,给调试算法带来了很大的方便。我的笔记本上有个ASIO声卡,当我用RtAudio的ASIO模式时,延迟非常小,同样的延时 设定(声音缓存的大小)改为DirectSound的话,声音就断断续续了。

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