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| 苹果为什么要推出家用游戏机产品 | |||||
作者:佚名 新闻来源:新浪科技 点击数: 更新时间:2008-5-12 ![]() |
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事实上,苹果的游戏情缘可追溯到1990年代中期,当时苹果推出的Pippin游戏机残遭失败。不过该产品并不真正算是苹果的产品,因为Pippin是由Bandai公司获得苹果许可授权生产的,Bandai公司当时渴望进入游戏产业。不管如何,Pippin最终被市场淘汰。 游戏产业发展到了今天,其市场格局已产生了巨变。今天游戏市场的繁荣程度达到前所未有的程度,每一家有志于在该市场有所作为的公司都拥有大量的机遇,反观苹果过去10年的市场经历,可以说它没有理由不在游戏市场获得成功。 苹果的动机所系 苹果一次又一次地向外界证明,它希望成为与人们的生活方式密切相关的几乎每一个行业的领导者,电脑?毫无疑问;手机?没错;机顶盒?完全有可能;MP3播放器?更不用说了;游戏业?尚未涉足。 那么为什么苹果至今未进入游戏产业?苹果的经历已反复证明,它一贯致力于通过各种可能的方式成为用户的“中间人(middle 此外,游戏产业才刚刚步入繁荣期,而苹果一贯衷情于那些成长中的、蕴含大量创新机会的产业,视频游戏显然符合这一标准,或许会成为它理想的目标。再说,苹果家庭娱乐产品已拥有了较高的声誉,借助这一有力条件,苹果游戏机完全可以创造同样的成功。 或许苹果已打算涉足手机游戏产业,但笔者认为平台游戏才应当是苹果真正的选择。如今越来越多的游戏用户都喜欢玩网络游戏,并通过游戏机下载电影和电视剧,或使用苹果产品已提供的大量应用。此外,苹果网络音乐商店iTunes已大获成功,因此将游戏平台与iTunes(下载)相结合一定会带来理想的结果,同时也为iTunes提供了一项除音乐、电影和电视剧之外的新内容,即下载视频游戏演示片。简而言之,苹果进入游戏业的基础设施和外部环境已相当完备。 此外,苹果也可将游戏机作为另一项交叉应用工具,比如以iPod Touch或iPhone作为控制器也不是没有可能。或者,苹果可能推出一款可以作便携媒体播放器使用的控制器,对苹果来说,类似的可能性几乎是无穷无尽的。 面临的障碍 当然,要进入游戏业苹果也面临一系列的障碍。首先,它可能要放弃一贯坚持封闭平台的做法,而是向第三方开放,允许第三方进入其平台参与开发。同时也需要与第三方开发者建立良好关系,从而确保为其游戏机提供更多高质量的游戏产品,显然苹果此方面的经验尚有欠缺。 一旦进入游戏业,苹果还需要收购部分第三方开发者,由它们来开发主打游戏产品。在当前的游戏市场,几乎每一家硬件厂商都拥有自己的核心游戏产品,考虑到苹果尚缺乏相应的游戏开发能力,因此将该业务外包也是必然选择。进一步讲,苹果目前没有债务负担,还拥有充足的现金流,收购类似于Take-Two Interactive等的游戏开发商也不是没有可能。 在硬件方面,苹果只需提供更符合游戏用户口味的产品。以苹果的创新能力,要开发一款任天堂Wii游戏机的“杀手”级产品不会有多大困难。 苹果是否会进入游戏业,目前尚无法确认。如果史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)真的希望打造完整的家庭娱乐产品线,显然视频游戏机必不可少。 |
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